Back to flin
flin

Async et concurrence dans la VM

Exécution asynchrone et concurrence dans la VM de FLIN : support WebSocket, tâches concurrentes et conception de la boucle d'événements.

Juste A. Gnimavo (Thales) & Claude | March 26, 2026 4 min flin
EN/ FR/ ES
flinasyncconcurrencywebsocketevent-loopvm

Une application web qui ne peut pas gérer les opérations asynchrones n'est pas une application web. Les requêtes de base de données prennent du temps. Les requêtes réseau prennent du temps. Les interactions utilisateur sont intrinsèquement asynchrones. Si la VM bloque sur chaque opération d'E/S, l'application entière gèle.

La Session 033 a résolu cela en ajoutant la gestion d'état async et le support WebSocket au runtime de FLIN. Le résultat était une VM capable de gérer la communication bidirectionnelle en temps réel, de suivre le cycle de vie des opérations asynchrones et de mettre à jour l'interface utilisateur de manière réactive quand les résultats async arrivent.

Cet article couvre le modèle d'exécution asynchrone, l'implémentation WebSocket et comment ils s'intègrent au système de réactivité de FLIN.


Le modèle d'exécution async

FLIN n'a pas de green threads, de coroutines ou de syntaxe async/await au niveau du langage. Au lieu de cela, le comportement async est intégré dans la couche runtime. La VM exécute le bytecode FLIN de manière synchrone, et le runtime Rust gère les E/S asynchrones en dessous.

Cette conception était délibérée. FLIN cible les développeurs d'applications, pas les programmeurs systèmes. Le développeur ne devrait pas avoir besoin de raisonner sur la sécurité des threads, les courses aux données ou les interblocages. Il devrait écrire save user et le runtime gère le reste -- que cette sauvegarde soit synchrone (en mémoire) ou asynchrone (appel réseau vers une base de données distante).

Le pont entre le bytecode synchrone et les E/S asynchrones est l'enum AsyncState :

rustpub enum AsyncState {
    Idle,
    Loading,
    Success(Value),
    Error(String),
}

Chaque opération asynchrone dans FLIN passe par ce cycle de vie :

  1. Idle -- l'opération n'a pas commencé.
  2. Loading -- l'opération est en cours.
  3. Success -- l'opération s'est terminée avec un résultat.
  4. Error -- l'opération a échoué avec un message d'erreur.

Support WebSocket

La Session 033 a ajouté un support WebSocket complet au runtime serveur de FLIN. Les WebSockets fournissent une communication bidirectionnelle, full-duplex sur une seule connexion TCP -- le protocole pour les fonctionnalités en temps réel comme le chat en direct, les notifications, l'édition collaborative et les tableaux de bord en temps réel.

La fonctionnalité la plus puissante de l'intégration WebSocket de FLIN est les abonnements aux changements d'entités. Un client peut s'abonner aux changements sur un type d'entité spécifique et recevoir des notifications en temps réel quand des entités sont créées, mises à jour ou supprimées :

javascript// Côté client
_flinWsConnect();
_flinWsSubscribe('Todo');
_flinOnEntityChange('Todo', function(change) {
    // change.type: 'create' | 'update' | 'delete'
    // change.entity: l'entité affectée
    refreshTodoList();
});

Cela signifie que quand un utilisateur sauvegarde un nouvel élément Todo, chaque autre utilisateur qui s'est abonné aux changements de Todo voit le nouvel élément apparaître en temps réel. Pas de polling. Pas de rafraîchissement manuel. Le changement en base de données coule à travers le WebSocket vers le navigateur vers le DOM automatiquement.


Résultats de tests

La Session 033 a ajouté 23 nouveaux tests, portant le total à 700 :

  • Tests de handshake d'upgrade WebSocket
  • Tests d'abonnement et de désabonnement
  • Tests de notification de changement d'entité
  • Tests de cycle de vie d'état async
  • Tests de comportement de reconnexion

La session a aussi complété la Phase 11 (Rendu de vues) à 100 % -- les 30 tâches terminées. Le projet global était à 63 %.


Ceci est la partie 27 de la série « Comment nous avons construit FLIN », documentant comment un CEO à Abidjan et un CTO IA ont construit un langage de programmation à partir de zéro.

Prochain : [28] Le moteur de réactivité -- comment FLIN rend tout réactif avec le suivi automatique des dépendances et les mises à jour incrémentales du DOM.

Share this article:

Responses

Write a response
0/2000
Loading responses...

Related Articles

Thales & Claude deblo

Le Step Zero ne suffisait pas : comment valider un constructeur sans valider le runtime a fait tomber toutes les sessions vocales de Déblo l’heure où nous avons livré le streaming caméra temps réel

La phase 14 a livré Déblo Eyes — streaming caméra temps réel via LiveKit vers Gemini Live native audio. Le premier deploy a fait tomber toutes les sessions vocales en production en quatre-vingt-dix secondes parce que notre Step 0 avait validé le constructeur sans exercer le runtime. Le build log de comment Déblo a eu des yeux, ce qu’un pré-vol incomplet a coûté, et quels points de polish ont été livrés ou reportés.

33 min May 20, 2026
debloclaude-opus-4.7claude-codegemini-live +25
Thales & Claude deblo

Le tiret cadratin qui a tué la production : comment un slogan marketing dans un header HTTP a fait tomber le chat de Déblo pendant 24 heures

Deux jours avant la soumission App Store, tout le produit chat de Déblo s’est cassé silencieusement. Pas de spinner, pas de toast, aucune erreur dans l’UI — juste un silence radio. L’incident de 24 heures se résumait à un seul « é » dans la valeur d’un header HTTP qui levait une UnicodeEncodeError avant qu’aucune requête vers OpenRouter ne quitte le backend. Post-mortem d’une fausse hypothèse, d’une trace Sentry, et d’un fix de six lignes qui a débloqué le lancement.

30 min May 19, 2026
debloclaude-opus-4.7claude-codeincident +19
Thales & Claude deblo

Six heures, d’une page blanche à la review Apple — Comment nous avons soumis Déblo à l’App Store, en direct

Marche à marche en direct de la soumission de Déblo à l’App Store iOS en six heures : ce que les validateurs d’Apple ont rejeté (un superscript Unicode), ce que nous avons corrigé (un Promotional Text gaspillé sur des marques tierces), et les rouages de l’ASO iOS que presque tout le monde rate.

30 min May 13, 2026
debloclaude-opus-4.7claude-codeapp-store +16